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Maya2022人物集群仿真插件GolaemCrowd7安装激活教程

Maya2022是一款非常著名的三维3D制作软件,强大的功能是毋庸置疑的,Maya2022的强大,离不开兼容强大的插件。支持Maya2022插件很多,比如今天给大家分享得Golaem Crowd 7就是一款使用非常好的Maya2022插件。Golaem Crowd 7支持Maya2022版是一款虚拟功能的唯一插件工具,这些插件的主要用途就是填充人数,在各种剧中中片里总能看到,人打仗,但在现实生活哪来一次演员啊,想演员多还得靠技巧,用Gola人群添加仿真,拥有了今天这么多奇葩的影视剧。GOLAEM – MAYA 的人口工具。Golaem 使在世界中填充智能且可定向的数字角色(从几个到数千个)变得容易且经济实惠。

今天互联学术(3ss.cn)小编给大家分享得是Maya 2022人物集群仿真插件Golaem Crowd 7的安装激活教程,下面有详细的步骤。

软件介绍

Golaem Layout工具是一个独立的程序角色布局工具,使艺术家可以通过创建一个名为Population Vignettes的东西来轻松填充镜头。​Golaem凭借其在许多动画工作室(如梦工厂动画,Blue Sky Studios, Ilion Animation Studios, Mikros Animation, Blur Studio, Digic Pictures……)的经验而建立,并提供了一种新的方式来更快,更轻松,更有趣地填充场景。

这些Vignettes类似于角色及其动画的代理,可以使用可直接的层进行编辑,例如自动脚适应地面,查看目标,复制角色的能力,可控制的几何和阴影变化,动画重定时,IK autorig到重拍动画等等。 对Vignettes的编辑是非破坏性的,并使用新的基于节点的编辑器执行,该编辑器可以轻松地将编辑内容复制到其他字符,重新排列修改,测试不同的修改堆栈等。可以使用Golaem Population Tool手动分发或散布在场景中的小插图。

此版本中还有一个虚幻引擎的新插件,允许用户加载和布局Population Vignettes。该插件支持往返,并且源代码可供想要编译自己的虚幻引擎版本的用户使用。

安装方法

1.在互联学术(3ss.cn)下载解压后,大家将获得AMPED文件夹和Golaem-7.3.11-Maya2022.exe安装程序。

双击Golaem-7.3.11-Maya2022.exe安装程序,进入安装向导,如图

2.勾选“我同意此协议”,点击next,如图

3.选择安装目录,默认目录:c:\Golaem\Golaem-7.3.11-Maya2022;如图

4.自动使Golaem在玛雅2022插件管理器当前用户可用(通过安装模块文件在玛雅2022用户文件),点击next,如图

5.点击install开始安装软件,如图

6.等待安装完成,如图

7.安装完成,如图

8、安装完成后,打开AMPED文件

9、进入rlm目录,以管理员身份运行rlm.exe。完成加载许可证golaem.lic

10、设置环境变量golaem_LICENSE=5053@localhost

主要功能:

– 集成在Maya中。 Golaem Crowd提供了一个直观的界面,根据Maya触目所及的对象。

– 免费人物和提案。降低资产的准备时间,并开始生产一次。使用我们的多样性准备的字符及运动配套齐全。

– 强大的可定制及。专为表演,Golaem人群让艺术家们能够找到合适的创作手法,人物的任何数。

– 直观和强大的工具集

– 放置工具。采取不同的安置方式和自动检测障碍物的优势。

– 行为编辑器。使用内置的行为,并触发直观的编辑器设计和调试的行为。

– 动画引擎。让Golaem人群让你的动作循环,随机他们,适应脚在地上……

– 导航行为。使用内置的路径寻找和回避行为,使您的人群走动,或建立在你的粒子知识来驱动它们。

– 物理模拟。添加真实感你的镜头与爆炸,吸引/排斥力或倒下的效果。

– 分集控制。动画,行为,道具和阴影:由各级自动生成更具多样性创建逼真的人群。

– Previz和渲染。玛雅视口中预览人群实时,有效地与我们的许可程序免费插件渲染渲染它们。

– 管道与FX集成。构建自己的工具上Golaem人群之上,通过你的管道发送模拟输出,提供FX团队,他们需要的数据。

功能介绍

电视预算中的电影质量

Golaem 可帮助您在短时间内以有限的预算填充镜头。

Golaem 以艺术家为设计理念,自动执行重复且繁琐的任务,让他们专注于自己的艺术。

Golaem 工作流程的构建使得虽然它依赖于人工智能,但艺术家们总是有自己的决定权,并且可以完全控制结果。

创建可信的角色

Golaem 通过为您生成变化使您的镜头更加逼真:

视觉变化

动画变化

行为变化

避免重复工作

让角色在你的场景中走来走去是小菜一碟。只需几分钟。

它们可以受到简单的触发器的影响,如区域、时间、距离、碰撞……

使用 GOLAEM 资产或您自己的资产

由于 Golaem 资产,一组现成的角色模型和运动场、城市街道或中世纪战斗,今天就开始渲染镜头。

通过 Golaem 使用您的自定义角色和动作。为任何类型的角色制作动画:人类、马和骑手、昆虫、自行车、机器人……

Golaem 工作流程非常灵活,您甚至可以从 Golaem 资产开始,然后用您自己的资产替换它们。

节省资产制作时间

Golaem 减少了您需要为项目执行的动作捕捉量。

重复使用以前制作的动作。通过简单地将它们与新的简单动画混合来自定义它们。使用程序动画调整它们。

从 1 到 100 000 个字符

不要担心视口中的人数。无论您要处理多少个角色,您都可以通过交互式视口、完整的预可视化和小场景文件继续舒适地工作。

保持艺术控制

虽然它依靠人工智能为您节省了难以置信的时间,但 Golaem 始终让您拥有最终决定权。

使用绘制工具实现对放置、阴影、导航的精确控制,甚至使用布局工具修改模拟结果。

轻松的场景共享和重拍

Golaem 布局包含在您的 Golaem 许可证中。

可视化模拟结果。完全控制从良好到完美的镜头。甚至无需运行模拟即可创建整个场景。

轻松与其他部门或其他工作室共享场景。优化制作流程(例如高级美工负责模拟,初级美工负责排版和重拍)。

快速学习曲线

因为它是如此的用户友好,Golaem 的学习速度非常快。

我们听说过几天后跑步者为故事片的人群拍摄做出贡献的故事。

渲染前检查您的镜头

无需等待很长时间才能完成渲染才意识到您犯了一个错误。Golaem 提供了一种高级的预可视化模式,在为所有角色显示蒙皮网格的同时保持视口的交互性。

通过选择角色立即检查角色正在做什么。在视口中显示信息,在 Visual Debug 面板中检查运动混合,或打开 Behavior Editor 以查看运行行为和触发器。

管道友好

Golaem 在 Maya 中集成得非常好。它与 Maya、3ds Max + V-Ray、Katana、Softimage + Arnold 中的主要渲染器本机兼容。也可以使用 FBX 或 Alembic 导出。

Golaem 的所有部分都可以使用 MEL 或 Python 编写脚本。AC/C++ API 使您能够读取导出的仿真缓存。

对于您的 FX 团队,Golaem 可以生成定位器和/或碰撞器

世界

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兼容性

Maya 2022

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