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ae如何模拟真实的灯光效果? ae灯光层的使用技巧

如何用AE模拟出真实的灯光效果呢?模拟灯光不是很难得问题,需要对参数有所掌握,下面我们就来看看详细的教程。

打开AE软件,命名灯光层的使用,调整相应的参数。

ctrl+y新建一个纯色层充当背景;ctrl+t输入想要的文本内容;AE模拟出真实的灯光效果;

灯光类型:

平行光是模拟太阳光的效果;

聚光灯是模拟舞台的聚光的效果;

点光是模拟一个点向外发光的一个效果,类似于家里的灯泡;

环境光是照亮一个整体环境的效果光;

灯光颜色:设置灯光的颜色;

灯光强度:数值越大灯光强度就越亮;

只有聚光灯才有的参数:

锥形的角度:因为是聚光灯,他有聚光的效果,它有一个锥形的角度;

锥形的羽化:调整灯光的羽化值;

衰减: 光从光源到周围有一个衰减的过程 ;

创建了灯光,我们会发现画布上没有变化?那是因为没有开启三维图层,灯光的使用前提是在3d图层下使;把想要使用灯光的图层开启3D模式,就可以看到对应的光影效果了;

我们可以切换视图来观察效果

聚光灯角度

为什么我们开启了光的投影,将位置的位置z轴往前一点调整,而文字为什么没有在画布中出现投影?

因为当项目里面有灯光层的时候,同时也会有三维图层的出现,就会发现在三维图层下会多一个参数属性,材质选项:开启投影

所以在灯光层开启投影的同时,也要将要投影的那个三维图层的投影打开,才能产生投影效果;

材质选项里面可以对投影进行进一步的参数调整,如果仅开启投影的话,就只会显示投影效果;

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